了不起的青年|创投实录:“击弦”五载:小众音游的破局之路
时间:2025-07-14

中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创历史新高。进入2025年,机构普遍预期,由于国家加大鼓励文娱消费力度的政策支持,游戏产业增长势头依旧强劲。   

在蓬勃发展的产业浪潮中,一群来自天南地北的年轻人选择齐聚南京,耕耘一条“小众而崎岖”的赛道——音乐游戏。5年间,他们用键盘敲击青春的节拍,用代码构建奇幻的世界,在有限的资源条件下,不断尝试突破音游的商业化瓶颈,开辟出独特的价值叙事空间。  

极客集结:在南京“击响”创业“琴弦”

2020年盛夏,刚刚走出大学校园的梅思远,集结了一支特别的团队。 

这群年轻人来自浙江衢州、陕西榆林、福建厦门、广东潮汕等地,专业背景也是五花八门,却拥有同一个身份——音游“极客”。在风靡一时的街机音游《舞萌》中,他们人均斩获16000分,拿下象征最高水平的“彩虹框”。 

“音游不需要复杂的社交技巧,却能让人与音乐产生深度共鸣,是内向者的生活调味品。”早在初中时,梅思远就被街机厅里跃动的音符深深吸引。随着智能手机的兴起,街机音游逐渐式微,但那些承载着无数玩家青春记忆的游戏旋律,仍然指引着大家寻找音游的新可能。  

大学期间,梅思远结识了一帮志同道合的音游玩家,玩家社群成为他的“创意实验室”。当时,大家都对手机音游《炫光动感 Dynamix》欲罢不能。不少玩家热衷于“二次创作”,比如用编辑器制作自定义关卡,然后将自己喜欢的音乐放进游戏里。

这位软件工程专业的学生灵光乍现,开发了一款可视化编辑器,大幅简化自定义关卡的制作流程,提升了玩家的游戏体验。这一工具在玩家圈迅速走红,也让梅思远萌生音游创业的念头。

2019年起,梅思远开启“双线作战”模式:白天在厦门游戏公司实习积累经验,晚上潜心打磨自己的音游项目。经过对人才资源、产业环境、政策支持等因素的综合考量,最终,他将南京作为创业征程的重要“据点”——这座兼具文化底蕴与创新活力的城市,完美契合团队对“宜居宜业”的所有想象。  

2020年9月,南京击弦网络科技有限公司(以下简称“击弦网络”)正式成立。“制作堪比街机体验的移动端音游!”怀揣着这个梦想,一群年轻人开始在音游产业的“琴弦”上,“击响”自己的创业乐章。 

《范式》创新:让音符在三维空间“起舞”

2024年2月9日,《范式:起源》国服版正式上线,梅思远蓄力5年的音游项目终于照进现实。“这不仅仅是一款游戏,它同时承载了我们的青春、热血和坚持。”他表示。

图片

梅思远清楚地记得,2023年12月25日,《范式:起源》出现在国产网络游戏版号过审名单中。“这简直就是最好的圣诞礼物!”他难掩激动地表示。

创业以来,击弦网络总计拿到290万元的融资,但项目烧钱的速度远超预期,“我们一度山穷水尽,给团队发完工资,公司账户上基本就没钱了。”《范式:起源》成功通过国内版号审核,无疑让团队在漫长的等待中看到曙光。

制作团队之所以对《范式:起源》寄予厚望,也在于围绕游戏的核心玩法、音乐内容、视觉表现,始终秉持“我们都在有限的预算内,‘死磕’出最好的品质的理念。”

据介绍,《范式:起源》在传统街机音游以及现代移动端音游的基础上,进行了诸多设计理念的传承和创新。这款游戏舍弃了传统音游的平面玩法,把操作视野扩展到立体的三维空间。当音符从上下左右四面飞来,游戏形成强烈的立体冲击,但设计上仍保持双指可解的逻辑,兼顾硬核与休闲玩家。

此外,游戏的曲库主打“量大管饱”,收录了两百多首优质曲目,其中不乏独占曲目。值得一提的是,团队还成功邀请到海外顶级曲师“xi”“削除”联手创作曲目,此前他们多与圈内大牌厂商合作。制作团队能同时邀请到两位“音游圈大神”,难度可想而知。 

“真诚就是必杀技。”梅思远回忆,制作团队克服语言障碍,将游戏讯息和设计理念准确传达后,也提出“你们可以自由发挥,我们将全力配合”。事实证明,这首曲目不仅成为《范式:起源》的精彩华章,更在音游圈引发轰动,被玩家们奉为“隐藏魔王”。 

2024年底,击弦网络在深圳举办《范式:起源》音游大赛,当游戏的立体界面在大屏幕绽放,音符从四面涌来,“史诗级”曲目在耳边响起,现场玩家不禁爆发出排山倒海的欢呼声。这一刻,梅思远心潮澎湃:“所有的努力,都得到了回响。”

长线突围:以热爱定义音游未来

截至今年4月,《范式:起源》国服版已稳定运营14个月,累计流水突破300万元人民币,注册用户超百万,月活跃玩家为10万量级。身处音游这一小众赛道,这样的市场表现实属不易。 

“音游行业注定无法成为暴利生意,我们追求的是细水长流的商业模式。”梅思远坦言,音游采用“内容付费”的变现方式,即便玩家购买《范式:起源》的全部两百多首曲目,总花费仍然控制在千元以内,平均每首曲目仅需几元钱。 

不过,不同于多数游戏,玩家流动性大,音游的“硬核玩家”往往展现出惊人的忠诚度。一旦玩家对某款游戏产生黏性,不仅用户留存率高,还会自发形成社群传播效应,带动用户规模稳步上升。这也意味着,只要创业团队突破发展的临界点,就能持续韧性生长。当然,前提是游戏品质必须经得起市场和时间的双重考验。

炎炎夏日里戴着厚重的手套,凛冽寒冬中穿着单薄的短袖,肩上扛着沉甸甸的桶装水,在8个键位的“洗衣机”测试台前持续敲击……《范式:起源》制作团队基本玩遍市面上各类音游产品,以此持续提升产品理解力,追求最极致的玩家体验。当被问及为何如此“较真”时,梅思远的回答很简单:“因为我们自己就是最挑剔的那批玩家。”

据了解,击弦网络已经成功入选“南京市青年大学生优秀创业项目”,将获得南京市创新投资集团专项资金支持。创投集团未来天使投资部表示,游戏产业链涵盖研发、发行和平台三大环节,虽然南京坐拥不逊于一线城市的研发实力与人才储备,但缺少能够起到资源牵引、提高声量的龙头企业。目前,击弦网络音游产品已集聚一定的用户规模,团队以“做精、做细、做强”的理念持续打磨产品,逐步从单纯的游戏开发者转型为集研发与发行为一体的综合性企业。

获得南京市创投集团资金支持后,击弦网络将着力解决现金流短缺问题,重点突破产品宣发和渠道建设等薄弱环节。“这虽然是一颗萌芽的种子,却已显露参天之姿的潜力。”创投集团未来天使投资团队称。

在前述音游大赛的聚光灯下,梅思远站在舞台中央,用炽热的目光望向台下数百名玩家:“我们想做一辈子的《范式:起源》,你们愿意玩一辈子的《范式:起源》吗?”

“愿意”的声浪在会场内层层叠起,这不仅仅是开发者与玩家对一款音游的集体誓约,更是对那份纯粹热爱的永恒共鸣。 

来源:创投集团

审核:薛瑶

发布:尤异